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在我的印象中,发动封杀之战一直是阿里巴巴和腾讯之间的事。通过微信公众平台开的店铺不能用支付宝支付,微信反过来又开始屏蔽支付宝钱包的病毒式传播,还屏蔽了快出租车、美好日常、虾米音乐等等。关于双方的争执,我不想多说什么,但说白了,其实是利益冲突。这种竞争是可以理解的,即使是在国外。
都是阿里,历史上第二次红包大战
本来文章想说腾讯的,但是不得不插一句关于红包大仗的强势言论。不管是微博还是阿里巴巴,现在的红包营销只是在错误的时间节点重复做了一件错误的事情,仅此而已。在即将到来的春节期间,红包显然会成为一种沉重的营销工具。然而,自从阿里巴巴和微博上线以来,距离新年还有近一个月的时间。在此之前,营销攻势太猛,只会导致一个结果,用户开始用红包来找麻烦。
经过种种努力,支付宝的红包被封了,阿里巴巴昨晚紧急推出红包密码功能,防止再次被封。但是朋友圈产生的能量没有以前大了,回答者很少。有人说微博和支付宝红包是想干掉微信红包,但是在微信上拼尽全力发红包之前,他们的脸色有点苍白无力。
退一步说,不管是微博红包还是支付宝红包,基本都是用户买单后发给别人的。这种模式显然是不可持续的。毕竟不是每个人都是土豪,但是每个人都有觉悟。当红包不能双向流通时,自然陷入僵局。其实我觉得阿里巴巴和微博应该借鉴一下出租车软件的红包发放机制。比如发一些游戏包,优惠券,电影票等。,并针对不同的对象推出不同的推广模式。都是在大数据时代,根本没有创新。你在玩什么?
利益之争,用户体验对微信不再重要
今天一早起来就看到群里在说微信屏蔽网易云音乐。看到这个消息,我立刻从床上跳了起来。经过测试,在网易云音乐app上分享到微信时,页面显示你不能分享到微信,因为你分享的内容存在安全隐患。而这和虾米音乐和日常分享失败的原因基本一致。
但是很明显网易云音乐和阿里系不能一起玩。至于禁令的原因,一个很理性的猜测是,2014年11月,腾讯起诉网易云音乐侵犯腾讯版权。封杀阿里家族可以理解为两大巨头的战略布局,这是可以理解的。但网易云音乐对微信核心业务影响不大。如果说为了支持它的一个产品,就屏蔽一个同类的竞争产品,或者说网易云音乐低劣的社交属性会颠覆微信,腾讯对微信的用户粘性太不自信了。
其实早在“腾讯赢了战争,微信输了未来”的时候,我就已经表达过类似的观点:
事实上,一个真正开放的平台需要做的是为用户提供最优质的服务。其实微信已经意识到这一点了。就像张小龙说的,不把微信平台做大,那我们就死定了。因为你是沟通工具,所以你一定要大。而腾讯在o2o、电商、出租车、支付等领域都是后来者,其合作伙伴提供的服务并不是用户的最佳选择。做大,做平台,支持合作伙伴,对抗竞争对手,最后变得臃肿,这一直是微信的命运。这个看似开放的平台越来越封闭,因为只有在封闭的圈子里,腾讯才能把自己的社交关系链发展到极致。
屏蔽网易音乐的具体原因是什么?我不想在这里做更多的评论。在微信这个强大的流量平台上,qq音乐在短时间内成为第一个流媒体音乐市场不是梦。连接一切越来越成为腾讯抬高股价的说辞。对我来说,也许只是减少微信使用时间的另一个原因。让qq音乐四大天王的传说一直流传下去。我觉得不错。
从第三方游戏开始,腾讯被迫从封闭走向开放
其实要说腾讯倒闭,必须从手游说起。腾讯手游平台刚上线的时候,微信因为强大的渠道分销、快速的爬单、庞大的用户数量,被认为是第一个手游分销平台,理所当然。腾讯依靠Q、微信、App Bao占据了近50%的手机游戏市场份额,这个格局还没有被打破。
但当初腾讯的手机游戏平台在推出游戏的时候一直都是非常谨慎的。综上所述,我们基本遵守了三大准则,只推出国际知名游戏大作,只推出腾讯自主开发的手机游戏。国内第三方游戏必须有腾讯的持股背景。虽然腾讯从未承认这一点,但任何诡辩在事实面前都会显得苍白无力。
2013年和2014年上半年,手游刚刚爆发,腾讯的选择无可厚非。腾讯的手机游戏收入从6亿元到18亿元不等,再到30亿元。很大程度上是腾讯一个人垄断了整个手游市场的增长红利。但第三季度财报发布后,腾讯手机游戏营收从30亿元降至26亿元,虽然有苹果的一些政策因素。但是对于腾讯来说,手机游戏平台缺乏高质量的游戏,陷入流量瓶颈是不争的事实。
此后,腾讯改变了之前的政策,开始大规模引进第三方游戏,并解除了之前的限制。处于停滞增长的腾讯手机游戏平台也吸引了第二春,出品了《我叫mt2》《仙剑手游》《三国之刃》等多款游戏。这些游戏已经高居appstore畅销榜榜首,成为腾讯手机游戏平台重要的收入支撑点。腾讯高管兴奋而无奈地说,我们平台游戏收入增加了,但主要是第三方游戏推动的。
腾讯对落户腾讯手机游戏平台的第三方游戏的态度也逐渐变得更加开放。至少以前腾讯独占的游戏现在可以外运了。去年12月,媒体报道称,腾讯正计划通过微信、Q自研/独家产品等渠道与外部渠道开展多式联运合作。腾讯也证实了这一猜测,并将计划命名为《行业分布》。
腾讯的手机游戏越来越开放,但这并不是因为腾讯有开放的基因,而是因为手机游戏收入的瓶颈迫使腾讯开放。
第一,腾讯研发基因不足,无法保证每一个细分市场都稳操胜券。引入第三方可以在一定程度上改变这种趋势。第二,自身流量存在瓶颈。无论是App Bao、微信还是Q,它能发布的游戏数量是巨大的,但还是有限的。腾讯的手机游戏继续高速增长,仍然需要第三方平台的帮助。第三,现象级游戏的启示。整个手机游戏市场70%以上的收入来自于个人的现象级游戏。如果这些游戏不和腾讯合作,就会和百度、360等渠道合作,很可能会让腾讯失去整个细分市场。
腾讯未来会何去何从?它仍将开放
腾讯的社交平台和手机游戏平台对开放有两种不同的态度,但这并不是不可理解的。背后的根本原因是手机游戏比社交平台更快了一步。
就腾讯的手机游戏平台而言,从上线就一直寄生在微信和Q平台上。腾讯在游戏市场有多年丰富的经验,可以很好的切入这个市场。把腾讯关着没有错。但后期由于持续关闭已经无法保持高速增长,只能开放引入第三方。
就社交平台而言,微信这个最重要的产品,有qq强大的社交关系链做后盾,但最终等于从头开始。腾讯需要保持开放的态度,吸引尽可能多的用户进入整个平台,才能快速成长。微信正成为腾讯收入增长最重要的火车头。现在微信足够强大,没必要再开放了。
微信只是处于商业化的初级阶段,还会长期持续增长,但总有一天会出现瓶颈。那一天,势必会像手游开放平台一样被迫开放。这其实是一个简单的轮回。腾讯不仅仅是一个开放的平台,更是一个服务商。作为裁判和运动员,腾讯不得不陷入决策困境,在开放和封闭之间来回挣扎。
然而,就像外国被facebook所主导一样,snapchat、viber和instgram等新的社交平台仍然可以诞生。腾讯在中国社交市场也不是稳操胜券。从发展到封闭,最后到重新开放,这只是社交平台的命运。