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【/h/】首先网易抄袭远没有腾讯严重,大部分游戏都是别人设计的。
【/h/】其次,网易游戏大多是需要时间和精力的大型剧情类网游。这款游戏最大的特点就是有一定的门槛,不会及时刺激大脑,所以相对来说不太容易上瘾。
【/h/】拿最经典的大话西游来说,从创造游戏角色开始,玩家需要根据各种剧情任务一步步升级,然后经历三次轮回,最终达到满级。
也就是说,游戏的设计需要玩家付出一定的时间、脑力和实际行为,才能逐渐体验到游戏带来的乐趣。不是及时反馈,也不会使大脑在短时间内释放大量多巴胺刺激大脑,从而形成和吸毒一样的成瘾效果。
和什么类似?类似于我们独立完成一个项目后感受到的成就感,也类似于读书学习后掌握一个知识点时的幸福感。(当然,这只是一个类比。任何娱乐性的东西,弊大于利)。
另外,这类游戏是有上限的。游戏角色到了顶级,基本上对玩家没有吸引力,没必要再玩了。许多玩家甚至可以通过出售自己的账户获得可观的回报。
【/h/】所以网易游戏的用户基本都是工作后的成年人,因为这类游戏的性质对未成年人没有吸引力,成年人在业余时间玩游戏是正常的。
但是腾讯的王者荣耀不一样。
【/h/】第一,没有上限,就算达到王者级别,也能继续玩个没完;
【/h/】其次,玩家的游戏流程如下:进球(推塔)-行动(全队进攻)-奖励与反馈(mvp)。这种短期及时的反馈会使大脑在短时间内释放大量的多巴胺,刺激大脑的奖赏回路,让大脑从这种刺激中体验快感。
【/h/】而一旦这种刺激停止,大脑就会陷入混乱,我们会感到不知所措。如果我们不能从其他地方获得同样的体验,那么我们就会像吸毒一样,越玩越上瘾。随着时间的推移,大脑很难做更多的事情。只有静下心来,你才需要用实际行动去获得一份快乐的工作。
这种现象对于自制力差的未成年人尤为严重。腾讯所谓的防沉迷设计可以说是无效的。
有人说,不能怪腾讯,不玩就是了?谁求你玩的?你只能怪自己自制力差。这种说法其实是错误的。
就像,不能怪卖药的,只能怪自己自制力差。这能说得通吗?
永远不要试图做违背人性的事情,而是要从根本上结束它。这就是全民吐槽腾讯的原因。